Dengan kesuksesan Metal Gear Solid Delta: Snake Eater yang terjual lebih dari satu juta kopi dalam waktu kurang dari sebulan, Konami tampaknya sudah tertarik untuk kembali ke sumur mata-mata yang menggiurkan. Pengembang tersebut sedang menanyakan kepada para penggemar setia tentang apa yang mereka inginkan selanjutnya dari seri yang sudah lama tidak aktif ini, dan menurut saya ada satu jawaban yang jelas.
Dalam survei yang dilakukan oleh Konami menjelang presentasi Tokyo Game Show bertema Metal Gear bulan depan, pengembang tersebut menanyakan kepada calon pemirsa tentang pengalaman masa lalu mereka dengan seri ini, apa yang ingin mereka ketahui lebih lanjut dalam waktu dekat (dengan sedikit menyinggung Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2), dan yang paling penting, game Metal Gear mana yang ingin mereka lihat di-remake selanjutnya. Meskipun kita tidak bisa menganggap ini sebagai konfirmasi bahwa remake lain sedang dalam perjalanan, jelas bahwa pengembang sedang mempertimbangkan pilihannya.
Terdaftar di bawah pertanyaan pilihan ganda tersebut adalah kelima game Metal Gear Solid utama, Metal Gear Solid: Peace Walker tahun 2010, dan dua game MSX Metal Gear pertama. Dan jika Konami ingin menindaklanjuti Delta dengan sesuatu yang benar-benar memajukan franchise ini, remake Metal Gear dan Metal Gear 2: Solid Snake yang tepat adalah pilihan yang tepat.
Game Metal Gear 8-bit asli adalah satu-satunya yang layak mendapatkan perlakuan Delta saat ini. Me-remake Metal Gear Solid tahun 1998 tampaknya merupakan pemborosan sumber daya, karena game tersebut sudah dimodernisasi dalam game eksklusif GameCube tahun 2004, The Twin Snakes. Metal Gear Solid 2 masih dimainkan dan terlihat fantastis, sebuah bukti ketahanan klasik tahun 2001 yang tak lekang oleh waktu. Metal Gear Solid 4 membutuhkan rilis multiplatform yang tepat sebelum remake bahkan dipertimbangkan. Dan The Phantom Pain terlalu baru (dan bagus) sebagai pengalaman siluman untuk membenarkan remake hanya satu dekade setelah dirilis.
Meskipun ada manfaatnya Peace Walker mendapatkan penyegaran lain, port Switch 2 akan lebih masuk akal daripada remake. Misi episodik Peace Walker yang ramah komuter adalah bagian penting dari apa yang membuat game itu istimewa, dan memasang pengalaman itu ke perangkat genggam modern tampaknya seperti jodoh yang dibuat di surga.
Metal Gear dan Metal Gear 2, di sisi lain, keduanya berusia hampir 40 tahun. Meskipun mengesankan untuk melihat seberapa banyak DNA seri ini hadir sejak awal (bersandar di dinding, panggilan Codec, pemeran penjahat eksentrik), game-game itu tidak menua sebaik sekuel era PS2 mereka. Mekanika yang rumit, teka-teki dan desain level yang tumpul, dan keterbatasan perangkat keras selalu membuat bab-bab awal dalam kanon Metal Gear ini tidak dapat diakses tanpa panduan dan banyak kesabaran.
Menghidupkan kembali misi awal Solid Snake akan menjadi pintar karena beberapa alasan. Jika Konami tertarik untuk akhirnya membuat Metal Gear Solid 6, membangun versi baru dari game siluman 8-bit dari bawah akan menjadi latihan yang bagus. Ini bisa menjadi dasar untuk mekanika dan ide baru tanpa merasa seperti menyimpang dari identitas inti seri ini.
Dari sudut pandang penggemar, memiliki David Hayter (Solid Snake), Paul Eiding (Roy Campbell), dan bahkan Kiefer Sutherland (jika Anda tahu, Anda tahu) mengulangi peran mereka untuk duet prekuel ini juga akan menjadi suguhan bagi penggemar yang lebih tua. Cutscene dan setpiece baru dapat mengatur nada segar untuk seri ini ke depan, sekaligus menutup lingkaran bagi mereka yang tidak pernah memainkan judul-judul Metal Gear yang paling tidak jelas.
Jika ada pertanyaan seputar Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, itu adalah apakah game itu membutuhkan remake sama sekali. Alih-alih membuat kesalahan yang sama lagi, Konami harus mengambil tantangan untuk me-remake sesuatu yang akan menghasilkan pengalaman segar bagi jumlah orang terbanyak.
Sementara Konami telah mundur dari bisnis game untuk sebagian besar dekade, itu telah menjadi roll lately. Hanya beberapa minggu setelah keberhasilan Metal Gear Solid Delta, perusahaan itu meraih emas lagi dengan Silent Hill f yang baru dirilis. Entri terbaru dalam seri horor bertahan hidup telah menjadi kesayangan kritis, dengan Inverse memberikannya skor tertinggi kami. Sekarang adalah waktu bagi Konami untuk berayun untuk pagar.
Mengapa Remake Metal Gear dan Metal Gear 2 Penting
Keputusan untuk me-remake game klasik tidak boleh dianggap enteng. Ini adalah proyek yang membutuhkan pemahaman mendalam tentang materi sumber, rasa hormat terhadap warisan franchise, dan komitmen untuk memperbarui pengalaman untuk audiens modern. Dalam kasus Metal Gear dan Metal Gear 2, potensi manfaat dari remake jauh lebih besar daripada risikonya.
Pertama, game-game ini merupakan fondasi dari seluruh franchise Metal Gear. Mereka memperkenalkan karakter, tema, dan mekanika yang kemudian akan menjadi ciri khas seri ini. Dengan me-remake game-game ini, Konami akan memberikan kesempatan kepada pemain baru untuk mengalami awal mula kisah Solid Snake dan memahami konteks dari semua yang terjadi sesudahnya.
Kedua, game-game ini memiliki potensi yang belum dimanfaatkan. Meskipun mereka inovatif pada masanya, mereka dibatasi oleh teknologi dan anggaran zaman mereka. Remake modern dapat memperluas cerita, memperdalam karakter, dan menyempurnakan gameplay untuk menciptakan pengalaman yang benar-benar imersif dan menarik.
Ketiga, remake ini dapat menjembatani kesenjangan antara penggemar lama dan baru. Penggemar lama akan memiliki kesempatan untuk menghidupkan kembali game-game yang mereka cintai dengan cara yang segar dan menarik, sementara penggemar baru akan memiliki titik masuk yang mudah diakses ke dunia Metal Gear.
Tantangan dan Peluang Remake
Tentu saja, me-remake Metal Gear dan Metal Gear 2 tidak akan tanpa tantangan. Konami perlu menyeimbangkan kebutuhan untuk tetap setia pada materi sumber dengan kebutuhan untuk memperbarui pengalaman untuk audiens modern. Mereka perlu menemukan cara untuk mengatasi keterbatasan game asli sambil tetap mempertahankan esensi dari apa yang membuat mereka istimewa.
Salah satu tantangan terbesar adalah mekanika gameplay. Game-game asli menampilkan kontrol yang rumit dan desain level yang kadang-kadang tumpul. Konami perlu menyederhanakan kontrol dan merampingkan desain level tanpa mengorbankan rasa tantangan dan eksplorasi yang merupakan ciri khas seri Metal Gear.
Tantangan lain adalah cerita. Game-game asli menampilkan cerita yang kompleks dan seringkali membingungkan yang dapat sulit diikuti oleh pemain baru. Konami perlu mengklarifikasi cerita dan membuatnya lebih mudah diakses tanpa menyederhanakannya atau mengabaikan tema-tema kompleks yang merupakan ciri khas seri Metal Gear.
Namun, tantangan ini juga menghadirkan peluang. Konami dapat menggunakan remake untuk memperluas cerita, memperdalam karakter, dan menyempurnakan gameplay untuk menciptakan pengalaman yang benar-benar imersif dan menarik. Mereka dapat menggunakan teknologi modern untuk menghidupkan dunia Metal Gear dengan cara yang tidak mungkin dilakukan pada zaman game-game asli.
Kesimpulan
Setelah 40 tahun, Metal Gear dan Metal Gear 2 layak mendapatkan remake. Game-game ini adalah fondasi dari seluruh franchise Metal Gear, dan mereka memiliki potensi yang belum dimanfaatkan. Dengan me-remake game-game ini, Konami dapat memberikan kesempatan kepada pemain baru untuk mengalami awal mula kisah Solid Snake dan memahami konteks dari semua yang terjadi sesudahnya.
Tentu saja, me-remake game-game ini tidak akan tanpa tantangan. Konami perlu menyeimbangkan kebutuhan untuk tetap setia pada materi sumber dengan kebutuhan untuk memperbarui pengalaman untuk audiens modern. Namun, jika mereka dapat mengatasi tantangan ini, mereka dapat menciptakan pengalaman yang benar-benar imersif dan menarik yang akan menyenangkan penggemar lama dan baru.