Kartik Srinivas (nama diubah) masih merasa ngeri setiap kali mendengar tentang taruhan online. Awalnya, hanya sensasi mencari uang cepat, namun berubah menjadi kecanduan selama lima tahun yang merenggut tabungannya, ketenangan pikiran, dan hampir seluruh masa depannya.
Antara tahun 2019 dan 2024, Srinivas kehilangan lebih dari 1,5 juta rupee ($17.000; £13.000). Uang itu termasuk hasil jerih payahnya selama tiga tahun, serta tabungan dan pinjaman dari teman dan keluarga. "Saya mencoba segalanya – aplikasi, bandar lokal, platform internasional. Saya benar-benar ketagihan," katanya. Pada tahun 2024, dia sudah terjerat utang yang sangat besar.
Kisah Srinivas mencerminkan sisi gelap dari industri Real Money Games (RMG) yang pernah booming di India – di mana para pemain menggunakan platform online untuk bertaruh uang tunai pada poker, olahraga fantasi, dan permainan lainnya.
Beberapa hari lalu, India mengesahkan undang-undang untuk melarang permainan ini, dengan alasan bahwa permainan tersebut semakin membuat ketagihan dan menyebabkan kesulitan keuangan di kalangan masyarakat.
Undang-undang baru ini membuat penawaran atau pengaktifan layanan semacam itu dapat dihukum, dengan hukuman penjara hingga tiga tahun dan denda hingga 10 juta rupee. Mempromosikannya dikenakan sanksi dua tahun dan 5 juta rupee, meskipun pengguna diperlakukan sebagai korban, bukan pelaku.
Pemerintah membela langkah tersebut sebagai cara untuk melindungi konsumen dari perjudian. Menteri TI Federal Ashwini Vaishnaw mengatakan bahwa permainan uang online telah merugikan 450 juta warga India, menyebabkan kerugian lebih dari 200 miliar rupee dan memicu "depresi dan bunuh diri" di antara banyak orang. Sumber data ini, yang dipresentasikan di parlemen minggu lalu, tidak jelas.
Namun, banyak pihak di industri ini menyebut larangan itu sebagai tindakan gegabah, yang menurut mereka telah melumpuhkan sektor yang berkembang pesat dan akan merugikan mereka yang berusaha dilindungi.
Sebelum larangan tersebut, India memiliki sekitar 400 startup RMG yang menghasilkan hampir $2,3 miliar dalam pajak tahunan dan mendukung lebih dari 200.000 pekerjaan. Salah satunya, Dream11, bahkan mensponsori tim kriket India.
Ini adalah undang-undang federal pertama yang melarang platform taruhan online, meskipun sektor ini telah lama menghadapi pengawasan ketat, dengan negara bagian seperti Odisha, Assam, Andhra Pradesh, dan Telangana telah memberlakukan larangan mereka sendiri. Pada tahun 2023, pemerintah federal mengenakan pajak 28% untuk taruhan permainan online.
Namun, industri ini telah berkembang pesat, menarik investasi global besar dan dukungan selebriti. Pengacara permainan yang berbasis di Mumbai, Jay Sayta, mengatakan kepada BBC bahwa larangan tersebut merupakan "kemunduran besar" bagi para investor yang telah memompa jutaan dolar ke dalam startup ini.
Dia mengatakan bahwa meskipun ada kebutuhan untuk beberapa regulasi di industri ini, undang-undang itu diperkenalkan dengan tergesa-gesa dan tanpa konsultasi. Di antara yang paling terpukul adalah Dream11 – yang bernilai $8 miliar dan pernah menjadi sponsor utama tim kriket India – dan My11Circle senilai $2,5 miliar, yang merupakan mitra Liga Premier India, turnamen kriket terkaya di dunia. Keduanya telah menutup operasi permainan uang riil.
Salah satu poin utama yang diperdebatkan oleh industri ini adalah bahwa undang-undang tersebut tidak membedakan antara "permainan keterampilan" – yang melibatkan pengambilan keputusan, bakat, dan pengetahuan – dan "permainan keberuntungan", yang murni bergantung pada keberuntungan. Undang-undang tersebut melarang keduanya.
Beberapa pengadilan tinggi India di masa lalu telah memutuskan bahwa permainan uang online termasuk dalam kategori keterampilan dan tidak dapat diperlakukan sebagai perjudian. Di Karnataka dan Tamil Nadu, pengadilan bahkan membatalkan larangan tingkat negara bagian pada platform permainan atas dasar ini. Dan pada tahun 2022, Mahkamah Agung India menguatkan putusan Pengadilan Tinggi Punjab dan Haryana yang mengklasifikasikan olahraga fantasi sebagai "permainan keterampilan".
Smrita Singh Chandra, yang sebelumnya mengelola komunikasi kebijakan di Dream11, menulis di LinkedIn bahwa larangan tersebut telah diperkenalkan "tanpa transisi, nuansa, atau pertimbangan realitas ekonomi". Sayta mencatat bahwa perusahaan telah berinvestasi dan membangun model bisnis mereka berdasarkan putusan pengadilan ini.
Federasi permainan India berpendapat bahwa penutupan "platform India yang diatur dan bertanggung jawab" akan mendorong jutaan pemain ke tangan jaringan ilegal, situs web perjudian lepas pantai, dan operator ilegal yang beroperasi tanpa perlindungan dan perlindungan konsumen.
Di banyak kota di India, taruhan sudah berlangsung melalui bandar lokal yang beroperasi tanpa pengawasan, yang seringkali lebih eksploitatif daripada platform online. Taruhan biasanya diedarkan melalui grup WhatsApp atau Telegram, di mana tautan dibagikan kepada ratusan pengguna sekaligus. Aplikasi permainan luar negeri juga tetap dalam jangkauan, karena banyak yang menggunakan VPN untuk menghindari pembatasan.
Namun, pemerintah berpendapat bahwa bahkan platform permainan uang riil yang sah berjalan pada "algoritma buram" yang membuatnya hampir mustahil bagi pengguna untuk menang – sebuah poin yang digaungkan oleh beberapa ahli.
Vishal Gondal, salah satu pendiri perusahaan video game nCore Games, mengatakan kepada BBC bahwa dalam kontes seperti rummy online (permainan kartu populer), pengguna seringkali tanpa sadar bermain melawan bot. Gondal menambahkan bahwa algoritma bot ini dirancang untuk mendukung platform permainan, memastikan bahwa platform tersebut hampir selalu muncul sebagai pemenang akhir.
"Permainan ini pada dasarnya sama dengan perjudian," kata Gondal. "Menyebutnya permainan keterampilan sama dengan menyebut alkohol sebagai jus fermentasi."
Tetapi yang lain seperti Srinivas terkejut dengan tiba-tibanya langkah tersebut. Meskipun dia tidak lagi bermain, dia mengatakan bahwa meningkatkan kesadaran tentang bahaya perjudian akan jauh lebih efektif daripada memberlakukan larangan menyeluruh. "Setidaknya dengan aplikasi ini ada akuntabilitas – tanpa mereka, segalanya mungkin menjadi lebih buruk," katanya.
Analisis dan Perluasan Informasi:
Artikel ini memberikan gambaran yang baik tentang kebangkitan dan kejatuhan aplikasi taruhan di India, dengan fokus pada Dream11 sebagai contoh utama. Untuk memperkaya data dan memberikan pemahaman yang lebih mendalam, berikut adalah beberapa poin yang dapat ditambahkan dan diperluas:
- Sejarah Dream11: Jelaskan lebih rinci tentang bagaimana Dream11 didirikan, pertumbuhannya yang pesat, dan faktor-faktor yang berkontribusi pada kesuksesannya, seperti kemitraan dengan liga olahraga populer dan penggunaan pemasaran influencer.
- Model Bisnis RMG: Jelaskan secara lebih rinci bagaimana RMG menghasilkan uang. Apakah melalui komisi, biaya masuk turnamen, atau model lainnya? Ini akan membantu pembaca memahami insentif ekonomi yang mendorong pertumbuhan industri ini.
- Regulasi yang Ada Sebelum Larangan: Lebih dalami regulasi yang sudah ada sebelum larangan federal. Negara bagian mana yang memiliki larangan? Bagaimana larangan tersebut ditegakkan? Apa dampaknya pada industri?
- Argumen "Game of Skill" vs. "Game of Chance": Jelaskan lebih rinci argumen hukum seputar perbedaan antara permainan keterampilan dan permainan keberuntungan. Mengapa pengadilan di beberapa negara bagian menganggap RMG sebagai permainan keterampilan? Kriteria apa yang mereka gunakan?
- Data tentang Kecanduan dan Kerugian Keuangan: Menteri IT Federal menyebutkan angka yang signifikan tentang kerugian keuangan dan dampak negatif pada kesehatan mental. Meskipun sumber data ini tidak jelas, cobalah untuk mencari data independen dari studi atau organisasi lain yang mendukung atau membantah klaim ini.
- Alternatif untuk Larangan: Apa alternatif yang mungkin untuk larangan total? Apakah mungkin untuk mengatur industri dengan cara yang melindungi konsumen sambil tetap memungkinkan inovasi dan pertumbuhan ekonomi? Contohnya termasuk batasan pengeluaran, program pengecualian diri, dan iklan yang bertanggung jawab.
- Dampak Larangan pada Ekonomi: Lebih detail tentang dampak ekonomi dari larangan tersebut. Berapa banyak pekerjaan yang hilang? Berapa banyak pendapatan pajak yang hilang? Apakah ada industri terkait yang juga terpengaruh?
- Respons Perusahaan RMG: Bagaimana Dream11 dan perusahaan RMG lainnya menanggapi larangan tersebut? Apakah mereka berencana untuk menantang larangan tersebut di pengadilan? Apakah mereka mencari cara lain untuk beroperasi di India, seperti berfokus pada permainan yang tidak melibatkan uang riil?
- Peran Kriket: Tekankan peran sentral kriket dalam popularitas RMG di India. Bagaimana popularitas kriket berkontribusi pada pertumbuhan Dream11? Bagaimana hilangnya sponsor Dream11 akan mempengaruhi tim kriket India?
- Dampak Sosial: Jelaskan lebih detail dampak sosial dari perjudian online. Bagaimana hal itu mempengaruhi keluarga, hubungan, dan produktivitas individu? Apakah ada layanan dukungan yang tersedia bagi mereka yang berjuang dengan kecanduan judi?
- Tanggapan dari Pengguna: Selain kisah Kartik Srinivas, sertakan lebih banyak suara dari pengguna RMG. Beberapa mungkin mendukung larangan tersebut, sementara yang lain mungkin menentangnya. Ini akan memberikan perspektif yang lebih seimbang.
- Perbandingan Internasional: Bandingkan pendekatan India dengan negara lain dalam mengatur perjudian online. Negara mana yang memiliki regulasi yang ketat? Negara mana yang lebih permisif? Apa pelajaran yang bisa dipetik dari pengalaman internasional?
- Masa Depan RMG di India: Apa masa depan RMG di India? Apakah mungkin larangan itu akan dicabut di masa depan? Apakah ada kemungkinan bahwa regulasi baru akan diperkenalkan yang memungkinkan RMG beroperasi secara legal?
- Alternatif Hiburan: Apa alternatif hiburan yang tersedia bagi orang-orang yang dulunya menggunakan RMG? Apakah larangan itu akan mendorong mereka untuk mencari bentuk hiburan lain yang lebih sehat?
Dengan menambahkan detail dan analisis ini, artikel tersebut akan menjadi lebih komprehensif, informatif, dan relevan bagi pembaca. Hal ini juga akan membantu pembaca untuk memahami kompleksitas masalah ini dan membentuk pendapat mereka sendiri tentang pro dan kontra larangan RMG di India.