Garena Dorong Edukasi Gaming Positif untuk Anak Muda

  • Maskobus
  • Aug 30, 2025

Garena, perusahaan raksasa pengembang dan penerbit game berskala global, baru-baru ini mengumumkan peluncuran program edukasi dan sosialisasi bertajuk ‘Garena Good Game di Sekolah’. Inisiatif ini merupakan wujud nyata komitmen Garena dalam menciptakan ekosistem bermain game yang aman, sehat, dan konstruktif, khususnya bagi generasi muda Indonesia. Program ini dirancang untuk menjangkau berbagai lapisan masyarakat, mulai dari siswa, guru, orang tua, hingga pihak sekolah, dengan tujuan memberikan pemahaman yang komprehensif mengenai manfaat dan risiko bermain game, serta cara mengelola aktivitas gaming secara bertanggung jawab.

"Kami menyadari betapa krusialnya peran orang tua, guru, dan sekolah dalam membimbing anak-anak agar dapat menikmati game secara sehat dan bertanggung jawab," ungkap Wijaya Nugroho, Head of Business Development, Esports & Community Garena Indonesia, dalam sebuah pernyataan. "Program ‘Garena Good Game di Sekolah’ ini kami rancang sebagai platform untuk membuka ruang dialog yang edukatif, baik di lingkungan sekolah maupun di rumah, sehingga tercipta pemahaman yang sama mengenai pentingnya positive gaming."

Kegiatan perdana dari program ‘Garena Good Game di Sekolah’ ini telah sukses dilaksanakan di SMK Pusdikhubad Cimahi, Jawa Barat, pada tanggal 17 Juni lalu. Pemilihan SMK Pusdikhubad Cimahi sebagai lokasi peluncuran bukan tanpa alasan. Sekolah ini memiliki komitmen yang kuat terhadap pengembangan karakter siswa dan penggunaan teknologi secara bijak. Selain itu, SMK Pusdikhubad Cimahi juga memiliki komunitas gaming yang cukup aktif, sehingga menjadi tempat yang ideal untuk memulai inisiatif ini.

Lebih dari sekadar program edukasi, ‘Garena Good Game di Sekolah’ juga bertujuan untuk memperkuat identitas Garena sebagai Good Game Company. Identitas ini mencerminkan visi perusahaan untuk tidak hanya menyediakan hiburan melalui game, tetapi juga menanamkan nilai-nilai positif seperti kesenangan, keamanan, keseimbangan, dan tanggung jawab sosial. Garena percaya bahwa game dapat menjadi sarana yang efektif untuk belajar, berkreasi, dan membangun komunitas yang positif, asalkan dimainkan dengan cara yang benar.

Acara peluncuran di SMK Pusdikhubad Cimahi dimeriahkan dengan sesi talk show interaktif bertema ‘Mendorong Positive Gaming untuk Generasi Muda’. Sesi ini menghadirkan sejumlah narasumber kompeten dari berbagai bidang, termasuk psikologi, industri game, dan pendidikan. Para narasumber berbagi wawasan, pengalaman, dan tips praktis mengenai cara memaksimalkan manfaat positif dari game, serta meminimalisir dampak negatifnya.

Garena Dorong Edukasi Gaming Positif untuk Anak Muda

Salah satu narasumber yang hadir adalah Mischa Indah Mariska, seorang Psikolog Klinis Anak dan Remaja yang memiliki spesialisasi dalam bidang adiksi dan perilaku anak. Mischa memberikan pandangan psikologis mengenai dampak game terhadap perkembangan kognitif, emosional, dan sosial anak-anak. Ia juga memberikan tips kepada orang tua dan guru mengenai cara berkomunikasi yang efektif dengan anak-anak mengenai game, serta cara membantu mereka mengelola waktu bermain game secara sehat.

Wijaya Nugroho, selaku perwakilan dari Garena Indonesia, memberikan penjelasan mengenai visi dan misi Garena dalam mengembangkan ekosistem gaming yang positif. Ia menekankan bahwa Garena tidak hanya berfokus pada pengembangan game yang menarik dan menghibur, tetapi juga berkomitmen untuk menciptakan lingkungan bermain yang aman, inklusif, dan bertanggung jawab. Garena juga aktif bekerja sama dengan berbagai pihak, termasuk pemerintah, organisasi non-profit, dan komunitas, untuk mempromosikan positive gaming di Indonesia.

Kepala Sekolah SMK Pusdikhubad Cimahi, Budi Laswardi, menyambut baik inisiatif ‘Garena Good Game di Sekolah’ ini. Ia mengungkapkan bahwa program ini sangat relevan dengan kebutuhan sekolah dalam membekali siswa dengan pengetahuan dan keterampilan yang dibutuhkan untuk menghadapi tantangan di era digital. Budi berharap bahwa program ini dapat membantu siswa untuk menjadi gamers yang cerdas, kreatif, dan bertanggung jawab.

Senada dengan Budi, Wakil Kepala Sekolah Bidang Kurikulum SMK Pusdikhubad Cimahi, Ronny Patria, juga memberikan apresiasi terhadap program ‘Garena Good Game di Sekolah’. Ia menekankan pentingnya integrasi edukasi gaming positif ke dalam kurikulum sekolah. Ronny berharap bahwa program ini dapat menjadi contoh bagi sekolah-sekolah lain di Indonesia untuk mengembangkan program serupa.

Sesi talk show berlangsung sangat interaktif dan menarik. Para siswa, guru, dan orang tua yang hadir antusias mengajukan pertanyaan kepada para narasumber. Pertanyaan-pertanyaan yang diajukan sangat beragam, mulai dari dampak game terhadap prestasi akademik, cara mengatasi kecanduan game, hingga tips memilih game yang sesuai dengan usia dan minat anak.

Selain sesi talk show, acara peluncuran ‘Garena Good Game di Sekolah’ juga dimeriahkan dengan berbagai kegiatan menarik lainnya, seperti workshop gaming, mini turnamen, dan pameran game. Para siswa berkesempatan untuk mencoba berbagai game terbaru dari Garena, serta belajar teknik-teknik bermain game yang efektif dari para pro player.

Program ‘Garena Good Game di Sekolah’ ini merupakan langkah awal dari serangkaian inisiatif yang akan dilakukan oleh Garena untuk mempromosikan positive gaming di Indonesia. Garena berencana untuk memperluas jangkauan program ini ke sekolah-sekolah lain di seluruh Indonesia, serta mengembangkan berbagai materi edukasi dan pelatihan yang dapat diakses secara online.

Garena juga mengajak seluruh pihak, termasuk pemerintah, sekolah, orang tua, guru, komunitas gaming, dan industri game, untuk bersama-sama menciptakan ekosistem gaming yang positif dan bermanfaat bagi generasi muda Indonesia. Dengan kerjasama yang solid, Garena yakin bahwa game dapat menjadi kekuatan positif yang dapat mendorong perkembangan intelektual, emosional, dan sosial anak-anak Indonesia.

Inisiatif ‘Garena Good Game di Sekolah’ ini sejalan dengan visi pemerintah Indonesia untuk mengembangkan industri game yang sehat dan berkelanjutan. Pemerintah menyadari bahwa industri game memiliki potensi besar untuk mendorong pertumbuhan ekonomi, menciptakan lapangan kerja, dan meningkatkan daya saing bangsa. Oleh karena itu, pemerintah активно mendorong pengembangan ekosistem gaming yang kondusif, termasuk melalui regulasi yang mendukung, investasi di infrastruktur, dan program edukasi.

Selain itu, program ini juga mendukung upaya pemerintah dalam melindungi anak-anak dari dampak negatif teknologi digital. Pemerintah активно mengkampanyekan penggunaan internet yang aman dan bertanggung jawab, serta memberikan edukasi kepada orang tua dan guru mengenai cara melindungi anak-anak dari konten negatif dan perilaku cyberbullying.

Dengan adanya program ‘Garena Good Game di Sekolah’ ini, diharapkan para anak muda Indonesia dapat lebih bijak dalam bermain game dan memanfaatkan game sebagai sarana untuk belajar, berkreasi, dan membangun komunitas yang positif. Garena berkomitmen untuk terus mendukung pengembangan industri game yang sehat dan berkelanjutan di Indonesia, serta menciptakan lingkungan bermain yang aman, inklusif, dan bertanggung jawab bagi seluruh gamers Indonesia. Program ini adalah bukti nyata bahwa Garena tidak hanya berfokus pada keuntungan bisnis, tetapi juga peduli terhadap dampak sosial dari produk dan layanannya. Dengan fokus pada edukasi dan sosialisasi, Garena berharap dapat membantu menciptakan generasi gamers yang cerdas, kreatif, dan bertanggung jawab, yang dapat memberikan kontribusi positif bagi bangsa dan negara.

💬 Tinggalkan Komentar dengan Facebook

Related Post :