Garena Luncurkan Program Edukasi, Bangun Ekosistem Main Gim Aman

  • Maskobus
  • Aug 30, 2025

Garena, perusahaan raksasa di industri game global yang dikenal sebagai pengembang dan penerbit berbagai judul populer, secara resmi meluncurkan program edukasi dan sosialisasi bertajuk ‘Garena Good Game di Sekolah’. Inisiatif ambisius ini merupakan wujud nyata komitmen berkelanjutan Garena untuk menciptakan dan memelihara ekosistem bermain game yang aman, sehat, dan bertanggung jawab bagi para pemainnya, khususnya generasi muda. Program ini dirancang untuk menjangkau berbagai lapisan masyarakat, mulai dari siswa, guru, orang tua, hingga komunitas sekolah secara keseluruhan.

"Kami menyadari betapa krusialnya peran aktif orang tua, guru, dan lingkungan sekolah dalam mendampingi anak-anak dan remaja saat mereka bermain game. Pendampingan yang tepat akan memastikan mereka dapat menikmati manfaat positif dari bermain game sambil tetap menjaga kesehatan mental, fisik, dan sosial mereka," ungkap Wijaya Nugroho, Head of Business Development, Esports & Community Garena Indonesia, dalam keterangan resminya. "Program ‘Garena Good Game di Sekolah’ ini bertujuan untuk membuka ruang dialog yang konstruktif dan edukatif di lingkungan sekolah maupun di rumah, sehingga tercipta pemahaman yang lebih baik tentang game dan dampaknya, serta bagaimana memanfaatkannya secara positif."

Peluncuran perdana program ‘Garena Good Game di Sekolah’ diadakan di SMK Pusdikhubad Cimahi, Jawa Barat, pada hari Selasa, 17 Juni 2025. Pemilihan SMK Pusdikhubad Cimahi sebagai lokasi peluncuran perdana bukan tanpa alasan. Sekolah ini memiliki komitmen yang kuat terhadap pendidikan karakter dan pengembangan potensi siswa secara holistik, serta memiliki lingkungan yang kondusif untuk implementasi program-program edukasi yang inovatif. Inisiatif ini semakin memperkuat identitas Garena sebagai Good Game Company, sebuah perusahaan yang tidak hanya berfokus pada keuntungan semata, tetapi juga menjunjung tinggi nilai-nilai positif seperti kesenangan, keamanan, keseimbangan, dan tanggung jawab sosial.

Acara peluncuran di SMK Pusdikhubad Cimahi dikemas secara menarik dan interaktif, dengan menghadirkan sesi talk show bertema ‘Mendorong Positive Gaming untuk Generasi Muda’. Sesi ini menghadirkan sejumlah narasumber kompeten dan berpengalaman di bidangnya, antara lain Psikolog Klinis Anak dan Remaja Mischa Indah Mariska, yang memberikan wawasan mendalam tentang dampak psikologis game terhadap perkembangan anak dan remaja, serta bagaimana cara mengelola waktu bermain game secara sehat. Selain itu, hadir pula Head of Business Development, Esports & Community Garena Indonesia Wijaya Nugroho, yang berbagi pandangan tentang industri game dan komitmen Garena dalam menciptakan ekosistem yang positif. Kepala Sekolah SMK Pusdikhubad Cimahi Budi Laswardi juga turut hadir dan memberikan dukungan penuh terhadap program ini, serta berbagi pengalaman tentang bagaimana sekolahnya mengintegrasikan teknologi dan game dalam proses pembelajaran. Wakil Kepala Sekolah Bidang Kurikulum SMK Pusdikhubad Cimahi Ronny Patria juga memberikan kontribusi penting dalam diskusi, dengan memberikan perspektif tentang bagaimana program ini dapat diintegrasikan ke dalam kurikulum sekolah.

Talk show ini menjadi wadah yang efektif untuk berbagi informasi, bertukar pikiran, dan menjawab pertanyaan dari para peserta, yang terdiri dari siswa, guru, orang tua, dan perwakilan dari komunitas sekolah. Para narasumber memberikan tips dan strategi praktis tentang bagaimana memanfaatkan game sebagai media pembelajaran yang efektif, bagaimana membangun komunikasi yang baik antara orang tua dan anak terkait dengan game, dan bagaimana mencegah dampak negatif dari bermain game secara berlebihan.

Garena Luncurkan Program Edukasi, Bangun Ekosistem Main Gim Aman

Program ‘Garena Good Game di Sekolah’ dirancang secara komprehensif dan berkelanjutan, dengan berbagai kegiatan yang akan dilaksanakan secara bertahap di berbagai sekolah di seluruh Indonesia. Beberapa kegiatan yang direncanakan meliputi:

  1. Workshop dan Seminar untuk Guru: Kegiatan ini bertujuan untuk meningkatkan pemahaman guru tentang game dan potensinya sebagai media pembelajaran yang inovatif. Guru akan diberikan pelatihan tentang bagaimana mengintegrasikan game ke dalam kurikulum, bagaimana menggunakan game untuk meningkatkan motivasi belajar siswa, dan bagaimana mengelola kelas yang menggunakan game sebagai media pembelajaran.

  2. Sosialisasi dan Edukasi untuk Siswa: Kegiatan ini bertujuan untuk meningkatkan kesadaran siswa tentang pentingnya bermain game secara sehat dan bertanggung jawab. Siswa akan diberikan edukasi tentang dampak positif dan negatif dari game, bagaimana mengelola waktu bermain game secara efektif, bagaimana mencegah kecanduan game, dan bagaimana membangun komunikasi yang baik dengan orang tua terkait dengan game.

  3. Sesi Diskusi dan Konsultasi untuk Orang Tua: Kegiatan ini bertujuan untuk memberikan dukungan kepada orang tua dalam mendampingi anak-anak mereka bermain game. Orang tua akan diberikan informasi tentang game yang populer di kalangan anak-anak, bagaimana memilih game yang sesuai dengan usia dan minat anak, bagaimana membangun komunikasi yang baik dengan anak terkait dengan game, dan bagaimana mengatasi masalah yang mungkin timbul akibat bermain game.

  4. Kompetisi dan Turnamen Game yang Sehat dan Positif: Kegiatan ini bertujuan untuk mempromosikan nilai-nilai positif dalam bermain game, seperti sportivitas, kerjasama, dan persahabatan. Kompetisi dan turnamen akan dirancang sedemikian rupa sehingga menekankan pada aspek kesenangan dan kebersamaan, serta menghindari perilaku yang negatif seperti kecurangan dan perundungan.

  5. Pengembangan Konten Edukasi tentang Game yang Aman dan Bertanggung Jawab: Garena akan mengembangkan berbagai konten edukasi yang menarik dan informatif, seperti video animasi, infografis, dan artikel, yang dapat diakses secara gratis oleh masyarakat luas. Konten ini akan membahas berbagai topik penting terkait dengan game, seperti dampak positif dan negatif dari game, cara mengelola waktu bermain game, cara mencegah kecanduan game, dan cara membangun komunikasi yang baik dengan orang tua terkait dengan game.

Garena berharap bahwa program ‘Garena Good Game di Sekolah’ ini dapat memberikan kontribusi yang signifikan dalam menciptakan ekosistem bermain game yang aman, sehat, dan bertanggung jawab bagi generasi muda Indonesia. Dengan dukungan dari semua pihak, mulai dari pemerintah, sekolah, orang tua, hingga komunitas game, Garena yakin bahwa game dapat menjadi sarana yang positif untuk mengembangkan potensi, meningkatkan kreativitas, dan membangun karakter yang kuat bagi generasi muda.

Selain itu, Garena juga menyadari pentingnya kolaborasi dengan berbagai pihak untuk mencapai tujuan yang lebih besar. Oleh karena itu, Garena membuka diri untuk bekerja sama dengan berbagai organisasi, lembaga, dan individu yang memiliki visi yang sama dalam mempromosikan positive gaming. Kolaborasi ini dapat berupa kerjasama dalam pengembangan konten edukasi, penyelenggaraan kegiatan sosialisasi, atau penelitian tentang dampak game terhadap perkembangan anak dan remaja.

Garena juga berkomitmen untuk terus mengembangkan dan meningkatkan program ‘Garena Good Game di Sekolah’ agar semakin relevan dan efektif dalam menjawab tantangan dan kebutuhan yang berkembang di era digital ini. Garena akan terus memantau dan mengevaluasi dampak dari program ini, serta melakukan penyesuaian yang diperlukan untuk memastikan bahwa program ini memberikan manfaat yang optimal bagi masyarakat.

Dengan diluncurkannya program ‘Garena Good Game di Sekolah’, Garena sekali lagi menegaskan komitmennya untuk menjadi Good Game Company yang bertanggung jawab dan berkontribusi positif bagi masyarakat Indonesia. Garena percaya bahwa game dapat menjadi kekuatan yang positif untuk perubahan, dan Garena akan terus berupaya untuk mewujudkan visi tersebut. Program ini adalah bukti nyata bahwa Garena tidak hanya berfokus pada keuntungan bisnis semata, tetapi juga memiliki kepedulian yang tinggi terhadap pendidikan dan kesejahteraan generasi muda Indonesia. Garena berharap bahwa inisiatif ini dapat menginspirasi perusahaan-perusahaan lain di industri game untuk melakukan hal yang sama, sehingga tercipta ekosistem game yang lebih sehat dan bermanfaat bagi semua.

💬 Tinggalkan Komentar dengan Facebook

Related Post :